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- Amapi3D pour 3DS Max V2.5
- TGS (C) 1998.
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- 1-Principes gΘnΘraux :
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- Le plugin Amapi3D pour 3DS Max Θtablit une communication directe entre 3DS Studio Max
- et Amapi3D. Les deux logiciels peuvent alors s'Θchanger leurs objets, les modifier et tirer
- profit de leur capacitΘ respective.
- Le plugin ne fonctionne que sur Windows NT 4.0 en conjonction avec la version Amapi3D 4.1,
- qui doit Ωtre installΘ prΘalablement sur votre systΦme.
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- L'utilisation du plugin s'effectue en gΘnΘral de la maniΦre suivante :
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- 1 - Lanτer 3DS Max.
- 2 - SΘlectionner l'onglet utilitaire de 3DS Max.
- 3 - SΘlectionner Amapi dans le menu dΘroulant utilitaires.
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- Le plugin Amapi3D est alors ouvert. Il apparait sur la droite de
- votre fΘnΩtre 3DS Max. Pour Θtablir la communication entre Amapi3D et 3DS Max,
- il faut maintenant lanτer Amapi3D α proprement parler.
- Pour cela vous pouvez :
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- 4 - Soit utiliser le bouton 'Launch Amapi'. Indiquer dans le sΘlecteur de fichiers,
- qui apparaεt alors, l'ΘxΘcutable Amapi3D. Amapi3D est ΘxΘcutΘ, un message
- vous indique "Amapi est connectΘ α 3DS Max".
- Remarque : L'emplacement d'Amapi3D est mΘmorisΘ, le sΘlecteur de fichiers n'apparaεtra
- plus lors des appuis ultΘrieurs sur 'Launch Amapi'.
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- 4 bis - Soit dΘmarrer Amapi3D de la maniΦre habituelle, par le gestionnaire de programme.
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- Remarque : Les opΘrations peuvent aussi s'effectuer dans l'ordre inverse, c'est α dire
- qu'Amapi3D peut Ωtre dΘmarrΘ avant 3DS Max.
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- Un dΘroulement correct des opΘrations doit faire apparaεtre le message "Amapi is launched"
- sous le bouton 'Launch Amapi' dans 3DS Max. Le menu "Connection α 3DS Max" doit Ωtre
- accessible dans le menu Fichier d'Amapi3D.
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- Losque la communication est Θtablie entre Amapi3D et 3DS Max, on passe de l'un α l'autre
- comme on le fait avec n'importe quelle application Windows (Alt + Tab, Control + Escape).
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- 2-Transfert des objets de 3DS Max vers Amapi3D :
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- Pour transfΘrer un objet entre 3DS Max et Amapi3D il suffit :
- . D'appuyer sur le bouton 'Export Selected Object' et de sΘlectionner
- l'objet α transfΘrer.
- . D'appuyer sur le bouton 'Export list of objects' et de sΘlectionner
- les objets que vous souhaitez transfΘrer.
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- Ces boutons ne sont accessibles que si Amapi3D a ΘtΘ dΘmarrΘ. D'autres part, certains
- objets ne sont pas exportables. Parmis ceux ci :
- - Les courbes.
- - Les camΘras.
- - Les lumiΦres.
- - D'une maniΦre gΘnΘrale les objets qui peuvent pas Ωtre convertis
- en objet α facettes triangulaires.
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- Le bouton 'Export objects with modifiers applied' permet d'exporter les objets
- avec les modifieurs (tordre, courber...) qui leur ont ΘtΘ appliquΘs. Ainsi l'objet
- exportΘ dans Amapi3D est finalement celui que vous voyez α l'Θcran. Cette option est
- par dΘfaut dΘselectionnΘe : Il vaut mieux exporter ces objets sans les modifieurs
- pour travailler sur l'objet brut. De plus amples dΘtails sont donnΘs dans
- le paragraphe suivant.
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- Les objets exportΘs sont triangularisΘs par 3DS Max mais il est possible de les
- rΘcuperer sous plusieurs formes dans Amapi3D. Pour cela sΘlectionner le
- menu 'Connection α 3DS Max' dans Amapi3D. Une boite de dialogue apparait.
- Vous pouvez selectionner/dΘselectionner l'option 'Regrouper les faces coplanaires'
- dans la zone importation de la boite de dialogue. Cette option regroupe les faces
- qui ont des arΩtes cachΘes en commun et amΘliore le fonctionnement des outils d'Amapi3D
- sur l'objet. Pour vous en convaincre :
- - CrΘez une sphΦre dans 3DS Max.
- - Exportez la vers Amapi3D avec l'option 'Regrouper les faces coplanaires'.
- - Appliquez un lissage sur la sphΦre.
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- Effacez la sphΦre et recommencez l'opΘration sans l'option
- 'Regrouper les faces coplanaires'.
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- L'outil de lissage fonctionne beaucoup mieux dans le premier cas puisqu'Amapi3D a reussi
- α recomposer la sphΦre de 3DS Max α facettes triangulaire, en une sphΦre
- Amapi3D α facettes quadrangulaires.
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- 3-Transfert des objets d'Amapi3D vers 3DS Max :
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- Pour transfΘrer un objet entre d'Amapi3D vers 3DS Max il suffit :
- . De sΘlectionner le menu 'Connection α 3DS Max' (Menu Fichiers). Une
- boite de dialogue apparaεt α l'Θcran.
- . De sΘlectionner, plusieurs (touches control et/ou shift appuyΘe)
- ou tous les objets (bouton tout sΘlectionner) α transfΘrer.
- . D'appuyer sur le bouton exporter
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- Le menu 'Connection α 3DS Max' n'apparaεt que si 3DS Max a ΘtΘ dΘmarrΘ. D'autres part,
- les courbes ne sont pas exportables. Les objets sont exportΘs vers 3DS Max sous la forme
- d'objets α facettes triangulaires (c'est aussi le cas des Nurbs).
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- Retournez dans 3DS Max. Les objets d'Amapi3D apparaissent dans votre fenΩtre de travail.
- Il existe plusieurs options lors de l'importation des objets depuis Amapi3D.
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- Option smoothing : si cette option est sΘlectionnΘ tout objet nouveau provenant d'Amapi3D
- est lissΘ automatiquement en fonction de l'angle de lissage spΘcifiΘ (30 degrΘ par
- dΘfaut).
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- Option de couleur d'importation : l'option 'Use Amapi color' applique aux objets
- importΘs dans 3DS Max les couleurs de rendu des objets d'Amapi3D. Cette option est
- dΘselectionnΘe par dΘfaut. La couleur d'importation est alors celle du rectangle situΘ
- α c⌠tΘ de l'option 'Use Amapi color'. Pour en changer cliquez dans le rectangle : un
- sΘlecteur de couleur apparaεt alors.
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- Option 'Keep modifier when updating object' : Cette option permet de conserver les
- modifieurs qui sont associΘs α un objet 3DS Max. Pour de plus amples dΘtails
- reportez vous au paragraphe suivant.
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- 4-Conservation des informations liΘs aux objets :
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- L'Θchange des objets entre Amapi3D et 3DS Max s'effectue de maniΦre intelligente
- Amapi3D essayant de conserver le maximum d'information aux objets de 3DS Max. Ainsi
- un objet issu de 3DS Max, modifiΘ dans Amapi3D n'est pas recrΘΘ mais mis α jour lors de
- sa rΘexportation vers 3DS Max. Ceci permet de garder les informations de textures, d'animations,
- de modifieurs appliquΘ aux objets.
- Le mΩme processus est aussi vrai dans lors des Θchanges 3DS Max vers Amapi3D.
- Un objet exportΘ vers Amapi3D est mis α jour s'il a dΘjα ΘtΘ exportΘ depuis 3DS Max, ou
- s'il provient d'Amapi3D.
- Cette collaboration Θtroite entre les deux logiciels permet d'envisager
- l'utilisation d'Amapi3D comme studio de modelage privilΘgiΘ de 3DS Max puisque les
- modifications sont transparentes pour 3DS Max.
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- Pour comprendre le fonctionnement de cette collaboration vous pouvez mettre en oeuvre
- l'example suivant :
- 1- CrΘez une sphΦre dans 3DS Max.
- 2- Exportez la dans Amapi3D.
- 3- Utilisez l'outil tordre d'Amapi3D.
- 4- Exportez la sphΦre ainsi obtenu vers 3DS Max.
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- La sphΦre originale est mise α jour, dans 3DS Max. Si cette sphΦre possΘdait
- des informations de textures et d'animation, celles ci auraient ΘtΘ conservΘes.
- De plus si des modifieurs avait ΘtΘ appliquΘs α la sphΦre, il auraient ΘtΘ
- conservΘs dΦs lors que l'option 'Keep modifier when updating object' est sΘlectionnΘ.
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- De mΩme un objet crΘΘ dans Amapi3D, exportΘ et modifiΘ vers 3DS Max puis
- rΘimportΘ vers Amapi3D est lui aussi mis α jour.
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- Il existe toutefois des limitations α cette collaboration. Un objet ne peut plus
- Ωtre mis α jour dΦs lors qu'une modication d'ordre topologique lui a ΘtΘ appliquΘ. L'objet
- est alors recrΘΘ lors de son exportation et les informations supplΘmentaires sont perdues.
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- Dans Amapi3D les outils modifiant la topologie sont :
- - Le lissage.
- - La destruction de facettes.
- - Le couteau.
- - Les opΘrations boolΘennes.
- - Le chanfrein.
- - L'Θpaisseur.
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- Remarque :
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- Lorsque l'option 'Export objects with modifiers applied' est sΘlectionnΘ, il
- est prΘfΘrable de dΘsectionner l'option 'Keep modifier when updating object' car cela
- revient α appliquer deux fois les modifieurs lors de la mise α jour de l'objet.
- L'option Smoothing est inefficace lors de la mise α jour d'un objet. Ce sont
- les attributs de lissage de l'objet original qui sont conservΘs.
- Un objet de 3DS Max modifiΘ dans Amapi3D est toujours converti en un objet de type
- Mesh.
- Toutes les actions du plugins dans 3DS Max sont annulables avec Undo/Redo.
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- 5-Fermeture de la connection Amapi3D/3DS Max.
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- Pour fermer la connection 3DS Max/Amapi3D, il suffit :
- - De fermer Amapi3D ou 3DS Max.
- - De fermer le plugin en utilisant le bouton 'Close plugin'.
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